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物語のプロット作成を、長期/中期/短期スパンの索引に従って支援する。 長期: シリーズログライン/終点固定/タイムラインA-B/設定台帳/伏線台帳/巻×筋マトリクス。 中期: 8シークエンス/三幕・STC・Hauge/Truby・McKee点検/アウトライン階層。 短期: ステップアウトライン/シーンカード/Goal-Conflict-Turn-Button/Value Shift/章×筋マトリクス。 既存プロットの破綻検出(矛盾・中だるみ・伏線回収漏れ・筋の放置)も行う。

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Updated 2/13/2026

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SKILL.md

Story Plot Support

目的

ユーザーが「迷子にならず」「破綻せず」「書ける速度で」プロットを作れるように、 索引に基づいて 適切な手法セットを選び成果物(ファイル)として永続化する。

起動トリガー例

  • 「プロット作りたい / アウトライン作りたい / 伏線管理したい」
  • 「8シークエンスで組みたい」「章×筋マトリクス作って」
  • 「中だるみを直したい」「整合性チェックして」「回収漏れが怖い」

基本原則(このSkillが必ず守る)

  1. まず"スパン"を確定:長期 / 中期 / 短期(混在なら"今いちばん困ってる層"を優先)
  2. 次に"状況"で手法を自動選択:A〜E(群像/整合性/成長譚/テンポ/設計過多)
  3. 迷ったら 推奨三層スタック
    • 長期:タイムライン + 伏線台帳
    • 中期:8シークエンス
    • 短期:シーンカード(G/C/T/B + Value Shift)
    • 群像なら短期に 章×筋マトリクス追加
  4. 二重管理しない:構造データのSource of Truthは plot.yml(YAML)。 Markdownは"見やすいビュー"として生成/更新する。
  5. 書ける速度を優先:設計が詰まったら「打ち止めライン」に従って短期へ降りる。

0) 受付(最小質問・最大5つ)

初回は resources/intake.md の「1分質問セット」を提示して回答を回収する。 ユーザーが未指定でも作業は止めない(仮置きで進め、TBDで明示する)。

  • 作品形態:シリーズ/単巻/映画/TVシーズン
  • ジャンル:群像/ミステリ・陰謀/SF/成長譚/その他
  • 主人公と外的ゴール(1行で)
  • だいたいの分量:巻数/話数/章数(未定OK)
  • いま困ってること:迷子/整合性/中だるみ/伏線/書けない

1) プロジェクト作成(永続化)

リポジトリ内に plots/<project_slug>/ を作る(既存なら再利用)。 永続化ポリシーは resources/persistence.md に従う。 初回に「新規 / 途中(Import)」を判定し、Importの場合は sources/ に原文保存してから plot.yml を作る。

推奨ファイル:

  • plot.yml(唯一の正本)
  • intake.yml(初回質問の回答)
  • sources/(Import時の原文保存・上書き禁止)
  • snapshots/(マイルストーン保存)
  • decisions.md(決めたことログ)
  • views/(Markdownビュー:ログライン、マトリクス、8シークエンス、ステップアウトライン等)
  • notes.md(ユーザーの意図、未確定事項、決めたルール)

必要なら scripts/new_project.sh を実行して雛形生成してよい。


2) 手法セット選択(索引の自動マッピング)

状況A〜Eを判定し、以下のプリセットから提示して選ぶ(必ず"おすすめ"を1つ出す):

  • A 群像/筋が多い: 長期=巻/シーズン×筋マトリクス、 中期=8シークエンス、 短期=章×筋+シーンカード
  • B 整合性が命(ミステリ/陰謀/SF): 長期=タイムラインA/B + 伏線台帳 + 設定台帳、 中期=Truby or McKee、 短期=提示順+G/T
  • C 成長譚: 長期=HJ or ストサー、 中期=三幕 or 6ステージ or STC、 短期=Value Shift中心
  • D 中だるみ: 中期=8シークエンスで弱い塊特定、 短期=G/C/Tで動かないシーンを削る/統合
  • E 設計過多で書けない: 中期=アウトライン階層を打ち止め、 短期=シーンカードへ即降り、 長期=終点1段落のみ確定

3) 成果物生成(層ごとに"最低限"を完成させる)

長期(最低限の完成条件)

  • シリーズログライン(1文)
  • ラストの状態(1段落)
  • タイムラインA(客観)/B(提示)
  • 伏線台帳(Plant/Payoffが必ずペア)
  • (必要なら)巻/シーズン×筋マトリクス

中期(最低限の完成条件)

  • 8シークエンス(S1〜S8:ミニ目標/決着/次の問題)
  • 節チェック(STC or 三幕 or 6ステージの"柱"だけでも)
  • (複雑なら)Truby点検 or McKee価値反転の要所確認

短期(最低限の完成条件)

  • ステップアウトライン(1行=1シーン、全列挙)
  • 各シーンに G/C/T/B + Value Shift を付与(弱い場合は改善案も併記)
  • 群像なら 章×筋マトリクス(最低1筋前進ルール)

4) リライト/監査モード(既存プロットの点検)

ユーザーが既存のアウトラインや原稿を渡した場合は、まず以下を機械的にチェックしてレポートする:

  • 整合性:タイムラインA/B差分の破綻、因果の抜け
  • 伏線:Plantのみ/Payoffのみの孤児、回収の証明が弱い
  • テンポ:8シークエンスで"同種が連続"して停滞してないか
  • シーン強度:G/C/T/Bが欠ける、Value Shiftが無い、Buttonが弱い
  • 群像運用:3章連続空欄の筋がある(意図説明が必要)

参照リソース

  • 手順の詳細: resources/workflow.md
  • テンプレ: resources/templates_*.md
  • チェックリスト: resources/checklists.md
  • YAMLスキーマ: resources/schemas.yml
  • 実例: resources/examples.md
  • 初回質問セット: resources/intake.md
  • 永続化ポリシー: resources/persistence.md

Examples(発動例)

  • 「陰謀サスペンスで、整合性と伏線が怖い。1巻分の骨格を作って」
  • 「群像劇。章×筋マトリクスと、8シークエンスから先に作りたい」
  • 「中だるみしてる。8シークエンスで弱い塊を特定して直して」

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Requires askill CLI v1.0+

AI Quality Score

72/100Analyzed 2/19/2026

Professional-grade story plotting methodology in Japanese with clear A-E decision framework and phase-based workflow. Well-structured with triggers, principles, and actionable steps. Loses points for heavy dependency on custom local resources not included in the skill document itself. Tag 'github-actions' appears mismatched. The core storytelling knowledge is solid and reusable across projects.

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Metadata

Licenseunknown
Version-
Updated2/13/2026
Publisherlilpacy

Tags

github-actions